VERSION LOG

版本记录

从初次 Demo 公开,到地图、拾取与战斗手感的调整。

Ver.0.2.7

战斗 / 交互

这次调整提高了整体难度,并改善界面信息的辨识度。

  • 普通物品改为自动拾取,重要物品除外。
  • 枪械图与怪物血条的视觉辨识度改善。
  • 冲刺的体力消耗增加,最多连续冲刺两次。
  • 匕首攻击加入硬直。
  • 怪物攻击力提高,血量略微降低。
  • 调整主角的部分动作动画。

Ver.0.2.5

地图 / 存档
地图与战斗调整摘要
  • 第一关与第二关各新增一处存档点。
  • 新增地图显示,使用 M 键切换。
  • 修改主角与怪物的部分动作。
  • 调整男性丧尸攻击力,降低木箱物品掉落概率。

Demo Ver.0.2

初次公开

初次 Demo 公开,呈现游戏的氛围与基本玩法流程,处于开发初期阶段。

Q&A / GAMEPLAY CHANGES

版本变化常见问题。

地图用什么按键打开?

从 Ver.0.2.5 开始加入地图显示,按 M 键可以切换地图的显示状态。

为什么连续冲刺后不能立刻再冲?

Ver.0.2.7 增加了冲刺的体力消耗,最多连续冲刺两次。移动时应给体力恢复留出间隔。

所有物品都会自动拾取吗?

Ver.0.2.7 将普通物品改为自动拾取;重要物品仍是例外,需要留意场景中的交互提示。

试玩版与完整游戏有什么区别?

Demo 属于开发初期的体验内容,用于呈现基本玩法。Ver.0.2.5 的开发说明将当时试玩内容定位为新手教程。

第一关与第二关有存档点吗?

Ver.0.2.5 在第一关与第二关分别增加了一处存档点。推进时留意场景中的存档设施。

FIELD NOTES

从操作变化,理解战斗节奏。

阅读操作指南