01 / NAVIGATION
先看地图,再决定方向。
从 0.2.5 起,游戏加入地图显示。按 M 切换地图,适合在进入新区域、走到分岔处或需要确认路线时使用。地图操作与射击操作分开处理,能减少遭遇中分心查看界面的情况。
同次更新在第一关与第二关各增加一处存档点。建议在继续深入之前留意存档设施;第一次经过时,就记住其所在场景,避免失败后重复摸索。
操作速查
M 显示 / 关闭地图。地图与存档点的相关说明对应 Ver.0.2.5。

02 / ITEMS
普通拾取已经改变。
0.2.7 把原先使用 F 键的普通物品拾取改为自动拾取,重要物品除外。因此,看到地面物品时,不必把每次拾取都当成一次手动交互;遇到关键物品仍要阅读画面提示。
0.2.5 同时降低了木箱掉落物品的概率。不要把每个木箱都视为稳定补给来源;推进前先检查当前状态,比依赖下一处掉落更稳妥。
03 / STAMINA
给冲刺与近身动作留出间隔。
0.2.7 增加冲刺的体力消耗,并将连续冲刺限制为最多两次。连续按下冲刺并不意味着可以无限脱离包围;在第一次移动前,就应考虑结束位置。
匕首动作加入了硬直,不能把连续近身攻击当作没有间隙的压制方式。同时,怪物攻击力提高、血量略微降低,战斗更强调及时处理威胁与减少受击。
- 进入遭遇前,先观察敌人方位与可移动的空间。
- 保留冲刺余量,避免把连续移动全部用于接近敌人。
- 近身动作结束后留意恢复间隔,再决定攻击或撤离。
04 / ENCOUNTERS
一次遭遇,分开处理。
下面是一组适用于初次熟悉战斗的练习顺序。重点是辨认场景、观察状态,再减少不必要的连续输入。
- 观察:进入画面后,看清敌人的位置与前方地形。
- 应对:根据距离决定射击或移动,留意武器与血条信息。
- 恢复:威胁减轻后再查看地图、整理下一步方向。
0.2.7 优化了枪械图与怪物血条的辨识度。把这些界面信息纳入观察,有助于理解一次攻击后的状态变化。