先确定你的旅途重点
游戏把收集 Yarimon、培养队伍与挑战冠军放在同一段冒险里。入门时可以把目标拆成两类:一类是推进旅途、挑战训练师;另一类是回看图鉴、增加新的伙伴。
建议先观察当前队伍的能力与技能,再选择下一次对战的培养目标。若你更喜欢收集,可以把图鉴中仍未捕获的条目作为探索时的提醒。

“作弊冲撞”何时出手
主角伙伴拥有特殊技能“作弊冲撞”:必定先攻且一击必杀,通常每场战斗限用一次。它能直接改变局面,但使用之后,同一场战斗仍需要依靠队伍的其他能力。
实战建议是把它当作关键回合的选择:先看清战斗状况,再决定是否使用,避免形成见到对手就立即消耗的习惯。简单模式允许无限使用这项技能,适合更重视探索与故事推进的游玩方式。
技能速记
必定先攻 / 一击必杀 / 通常每场一次 / 简单模式可无限使用
把经验分给需要的伙伴
与野生 Yarimon、训练师战斗都能获得经验,随后可以自由分配给 Yarimon。这意味着参与战斗与获得培养资源之间,存在一层由你决定的安排。
分配前先明确近期目标:如果正在推进挑战,可以优先照顾常用伙伴;如果正在尝试新的队伍,可以为新伙伴安排培养资源。每次分配后再观察下一场战斗的表现,逐步调整自己的重心。
继续阅读经验分配思路 →用图鉴整理探索进度
图鉴把 Yarimon 的条目与收集状态集中展示。遇见一种生物,与把它收为伙伴,是两个不同的进度节点;查看条目时可以留意发现与捕获状态。
建议结束一段地图探索后回看图鉴,将仍想收集的伙伴记下来,再安排下一次出发。以图鉴而非单次战斗结果衡量收获,更容易保持收集的节奏。
