先读懂当前状态
开始前观察时间、金钱和状态条。行动有后果,先知道自己从哪里出发。
游戏以时间和多项数值驱动结果,锻炼值与幻想值都是重要观察项。行动之前记住当前状态,行动之后再读一遍界面,就能逐渐建立对日常循环的认识。不要把一次行动后的全部变化都归因于同一个因素。
把房租放进计划
每周的房租是竹的现实压力。将生活开支纳入行动安排,避免只顾眼前事件。
可以先为日常开支保留余量,再考虑外出消费。餐馆点单界面直接列出价格,购买前结合当前金钱判断。本页的规划方法是游玩建议,具体安排由你的当前状态决定。
一次只改变一个选择
比较不同行动时,尽量从相近的时间与状态出发,减少混杂变化。
锻炼、学习、外出与幻想呈现不同的行动方向。第一次游玩可以顺着自己的兴趣推进;回看时再选择一个方向调整,比较后续事件如何变化。行动记录比同时尝试许多变量更容易回顾。
记录剧情出现的条件
记下行动、数值和事件,把一次偶然触发变成以后能回顾的线索。
在记录中区分“看到了什么”和“认为是什么触发了它”。写下时间、行动前状态、所选行动、行动后变化以及出现的人物事件。用更多相近的尝试验证观察,避免把单次结果当作固定规律。