先设定当天的目标。
本作的主要时间跨度是一个月。游戏将赚钱、训练与人物互动放入日程中;第一次游玩时,建议先决定这一天侧重哪一件事,再安排地点与行动。
不要把所有资源视为同一种进度。金钱承担支付与道具的需要,体能对应训练与行动能力,人物事件则推进各自路线。日程前先看当前资源,可以减少无目的的往返。
建议的思考顺序
当前目标 → 所需资源 → 可执行行动 → 保存进度。
失败也是机制的一部分。
SPITE 点数来自剧情和小游戏中的失败。把积累的点数投入小游戏,可以启动狩猎时间;因此,一次失败不必直接理解为整条路线中断。
建议先熟悉普通状态下的操作与结果,再决定何时投入点数。这样更容易理解资源变化,而不是只追逐单次小游戏的输赢。
专注剧情时,使用结算选项。
从 1.2.0 开始,小游戏暂停菜单支持立即按胜利或失败结算。若你希望先理解故事,可以使用这一选项控制推进节奏。
- 进入小游戏后,打开暂停菜单。
- 选择以胜利或失败结算。
- 回到主流程,查看结算后的资源和事件变化。

把重要选择留在存档里。
游戏支持随时保存与 Steam 云存档。建议保留“日程开始前”和“关键选择前”的独立存档,不要只反复覆盖同一个位置。
若准备体验不同人物路线,可以记录当前目标和已完成事件。将资源准备与剧情分支分开记录,回看时会更容易找到所需节点。
操作提示:内置修改菜单
1.6.5 起,快速连续点击顶部中央的时间显示三次,可打开修改菜单。在角色数值标签中,拖动数值条即可调整角色数值。建议使用前保留独立存档。
通关之后,继续未完成的路线。
在第 28 天付清最后一期医疗费,并进入普通或完美结局后,自由模式允许继续游玩。这适合希望补完其他人物路线的玩家。
自由模式中无法再次支付医疗费,也不能再次触发普通或完美结局。若想重走主线结局,建议保留进入结局前的存档。
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