3D 角色模拟 / 中文专题R18 · 成人向作品
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从角色设定,到第一张成片。

电脑版入门攻略:按造型、舞台、镜头和输出的顺序,逐步完成一幅画面。

01

角色设定

先定造型,再定背景。

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02

场景与视角

用舞台线条安排人物位置。

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03

镜头与灯光

让构图、对焦与曝光各司其职。

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04

模型与输出

先做小样,再输出成片。

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角色设定:从色彩与轮廓入手

先选择内置角色,再通过调色盘调整发色。长发、兽耳、尾巴和部分角色的专用服装,会改变人物的轮廓;建议每次只调整一个因素,便于判断效果。

如果准备在绿色迷宫中拍摄,可以先观察发色与墙面的区分程度。人物轮廓被背景吞没时,优先改变位置或补光,再考虑调整造型。

场景与视角:先看人物周围

和室与酒店适合利用室内陈设建立前后关系;山间夜景更依赖环境光;白色摄影棚与绿幕让画面背景更简洁。绿色迷宫则有重复墙柱和纵深线条,可用来安排人物位置。

切换到自由摄像机后,先决定镜头高度,再移动机位。利用时间停止固定画面,分别处理构图和光照,避免同时调整太多参数。

绿色几何墙面与顶灯下,银紫色长发角色的半身画面

镜头与灯光:从 50mm 建立基准

先使用 50mm 等效视角完成基础构图,再尝试 35mm 或 85mm。调整镜头视角时,同时移动机位,保持人物在画面中的大小接近,比较背景占比的变化。

先用曝光和补光灯让面部与衣服细节清楚,再调整景深。Soft Studio、Night Neon 等预设可以改变色彩氛围;每次切换后重新检查亮部细节。

阅读完整摄影参数指南 →

模型与输出:先验证小样

外部模型导入仍属于 Beta 功能,支持 VRM 0.x / 1.0、GLB、GLTF 和 FBX。先用内置角色熟悉场景与摄影流程,再单独测试外部模型的显示、材质和动作。

正式输出前,先保存普通分辨率小样,检查边缘、对焦和曝光。画面确定后再使用最高 4 倍超采样输出,为生成的图片预留存储空间。

使用外部模型或公开拍摄结果时,遵守每个虚拟角色的使用条款;软件内的摄影功能不会改变素材本身的授权范围。