捕获的作用:让战斗产出延续下去

捕获把横版战斗与城镇管理连接起来。地牢中的生物既是遭遇对象,也可以进入后续的训练和出售流程。

操作栏中的安眠药对应 G 键或鼠标右键。建议先熟悉移动、攻击与道具操作,再把捕获加入战斗节奏;在平台落差明显的区域尤其要先稳住位置。

冒险者在暗色石质遗迹的平台上接近敌人
石质遗迹中的遭遇战斗

训练管理:先读状态,再做决定

训练界面按条目列出捕获对象,展示等级、状态以及训练、出售操作。条目中的完成状态,可帮助你区分当前已经完成培养的对象。

建议逐项查看状态,再选择下一步。将“刚带回的对象”和“准备出售的成果”区分开,能让操作顺序更清晰。

训练管理界面展示捕获对象的状态以及出售和训练选项
捕获后的训练管理培养

出售与资金:培养服务于还债目标

训练后的生物可以出售获利,而偿清债务是推动流程的主要目标。收集本身带来乐趣,出售则让探索成果进入资金循环。

安排上的建议是:回到城镇后先了解期限和资金,再处理培养成果。把这一顺序固定下来,便于观察每次探索如何推动还债。

探索安排:让任务成为路线的线索

任务公告板提供支线,地牢中还有稀有生物等待发现。想兼顾资金和收集时,可以先选定一次出发的主要目标,再进行探索。

入门时不必急着把所有事情一次完成。先掌握一个完整循环,再尝试更多地牢和收集对象,会更容易理解不同环节之间的联系。

用截图对照城镇与地牢界面 →