01 / MAP READING
先识别路线,再选择目的地
本作的地图探索由跳跃、战斗与解谜共同推进。看到暂时无法跨过的地形时,先把问题分开:是跳跃高度不够、距离太远,还是当前能力尚不能处理的机关?
建议每次探索集中检查一条支路,记下其入口与阻碍。遇到相似的环境时,这份记录能帮助你把新能力与旧路线对应起来,减少重复尝试。
- 先观察平台落点,再决定是否起跳。
- 记录高台、长距离缺口和机关所在的位置。
- 遇到阻碍时先检查其他可达分支,保持推进节奏。

02 / MOVEMENT
长按跳跃与冲刺的分工
长按跳跃能够提高跳跃高度。面对高处平台时,先在安全位置试出短按与长按的差别,再尝试跨越缺口。不要只凭连续短按判断平台是否可达。
冲刺受到体力限制。系统调整降低了冲刺消耗,并将额外体力消耗与冲刺时的碰撞关联起来。建议在连续移动之前先观察体力状态,避免在接近落点时失去调整余地。
查看跳跃与冲刺操作专题 →03 / RETURN & DISCOVER
获得新能力后安排回访
角色通过探索与战斗解锁能力,新能力也会开启新的场景。推进目标因此可以分成两部分:当前区域的可达路线,以及旧区域里尚未解决的障碍。
建议在每次获得能力后,先用附近的地形熟悉它,再回查此前留下的路线记录。优先验证与能力特征直接相关的阻碍,比没有方向地重走整张地图更容易形成清晰的目标。
回访时的三项检查
- 这项能力改变的是高度、距离,还是机关互动?
- 先前哪一个入口的阻碍与它有关?
- 新区域出现之后,是否还有一条尚未检查的分支?
04 / NEW GAME+
新游戏加的继承要点
v1.0.032 让新游戏加保留已获得的灵魂徽记;v1.0.036 进一步加入图鉴解锁继承。对于更新前已有的存档,更新后需要再保存一次,图鉴继承才会生效。
开始新的周目前,先完成一次保存。若通过 Steam 在另一台电脑继续游戏,退出后等待云同步结束,再在另一台设备上启动。