先补充人手,再扩大任务

医院是前期支援单位的来源。成功治愈的角色可以加入队伍,协助战斗、送货与其他事务。与其把城市中的所有工作同时铺开,不如先建立一支能持续运作的基础队伍。

建议先整理当前可以调度的成员,再根据任务需求安排工作。把出战成员与经营任务的人手分开考虑,避免为了增加派遣收入而抽空战斗队伍。

派遣的关键,是保留选择

巡逻用于提升治安,送货用于赚取收入,训练用于强化战力,扫荡则让队伍进入战斗。它们需要同一批可调度的成员,因此任务安排与角色培养会互相影响。

安排下一轮任务前,先决定当前更需要收入、治安还是战力。建议保留一部分成员用于出战或新出现的委托,完成一轮任务后再重新分配;不用把所有成员一次性派出。

九宫格布阵,先观察再调整

敌我双方使用 3×3 九宫格。站位、阵营克制、角色等级与装备都会影响战斗结果。把这些因素放在一起看,比只比较队伍总数值更有帮助。

建议遇到困难时先检查阵营关系与站位,再检查角色等级和装备。每次集中调整一个因素,重新观察战斗表现,更容易判断哪种改变有效。具体站位应随敌方阵容和现有队员调整。

两支队伍在城市街道的蓝色与红色九宫格阵地交战,下方显示技能界面

培养一支能持续工作的队伍

角色可通过培养从 R 逐步进化至 SR、SSR、UR,装备也可以强化与升阶。医院招募的支援单位同样参与成长,并非只能承担临时任务。

建议先明确经常出战与经常派遣的成员,再投入培养资源。战斗受阻时把等级、进化和装备一起检查;不要仅因为角色起始阶级较低,就忽略已经培养的支援成员。

一轮任务的安排

  1. 检查现有成员与任务需求,确定这一轮的目标。
  2. 保留战斗人手,再将其他成员安排到巡逻或送货。
  3. 训练常用成员,检查装备与进化方向。
  4. 出战前观察阵型与阵营关系,结束后根据表现调整。
  5. 回到角色委托,继续推进故事与关系。

以上是围绕游戏系统组织的入门思路。你可以按自己的队伍与游玩偏好改变优先顺序。

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