罗玛莎:从日常走向实战
《公主协同效应》的主人公罗玛莎,是上层都市索利提亚防卫组织「高地人」的一员。她认真、成绩出色,却因为某些原因没有实战经验。一次事件成为转折点,让她开始参与围绕未知生命体「Trash」展开的战斗。
她的故事同时在两种情境中推进:面对外部的战斗,以及与身边人的相处。理解她的身份,能够让卡牌系统与日常对话不再是彼此分离的片段。

高地人:让卡牌成为行动
高地人队员依照卡牌中编程好的动作战斗。卡牌的存在并非只是抽象的游戏规则,而是队员执行行动的方式。
其中,ACCESS 卡牌仅对获准队员开放。使用时,罗玛莎会切换衣装,进入更适合战斗的形态。角色外观、卡牌行动与组织设定因此连接在一起。
随着故事推进,可用卡牌的性质也会变化。对卡牌的阅读,可以和对故事的理解同时进行。
日常:在关系变化中推进的故事
作品关注的是一个原本熟悉的日常如何逐渐被侵蚀。周围人的越界行为与压力,会影响罗玛莎的价值观,也改变她与他人的关系。
部分场景使用 Live2D,使表情、姿态与对话共同呈现人物的处境。战场提供行动上的决策,日常则让玩家观察这些变化如何延伸到人物关系之中。
本作年龄分级为 R18,面向成年玩家。
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